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NVIDIAの次世代グラフィックス技術「DLSS 5」とは

 今回は、NVIDIAが2026年秋のリリースを予定している次世代グラフィックス技術「DLSS 5」について紹介します。

生成AIでゲームをフォトリアルに表現するDLSS 5

 DLSS 5は、NVIDIAが2026年秋のリリースを目指している次世代グラフィックス技術で、生成AIモデルを用いてゲーム画面の陰影や質感の表現をよりフォトリアルにするものです。

 現行のDLSS 4.5をはじめ、従来のDLSSもAIを活用する技術ではありましたが、その用途はアップスケーリングを行う「超解像」や、レンダリングしたフレームの間を補完することで映像を滑らかにする「フレーム生成」といった形であり、生成AIを用いて映像をフォトリアルな表現に補強するというDLSS 5の機能は、従来のDLSSとは全く異なる新機軸であると言えます。

 ↑ こちらのリンクのNVIDIAのページに以下のような比較画像が複数掲載されているので、それを見るとDLSS 5の効果がわかります。

 DLSS 5はゲーム開発者の意向によってゲーム内に実装される機能であり、ユーザー側の意思でオン/オフ可能となる見込みではありますが、かなり踏み込んだ形で生成AIを活用するDLSS 5は、発表直後から世界中でその是非をめぐる議論が白熱し、批判的な声も多くあがっていました。

 技術的な是非についてはさておき、NVIDIAはハリウッド映画などのVFXで用いられるフォトリアルな表現をゲームにもたらすことを目標にDLSS 5を開発しているようです。

 映画の高度なCGやVFXはプリレンダリングであるため時間をかけて高品質に作り込むことができますが、ゲームは基本的にリアルタイムで画面を描画する必要がありますから、映画と同等のCGやVFXを実現することは不可能です。そこでNVIDIAは生成AIを用いて表現を補強することで、PCのリアルタイムレンダリングでは不可能なフォトリアル表現の実現を目指したというわけです。

 NVIDIAのウェブサイトではDLSS 5を用いた様々なゲームの表現が紹介されています。秋に登場する頃にはよりブラッシュアップされた形で実装されることになるかと思われますが、DLSS 5がもたらす生成AIによるフォトリアルな表現なるものがどの程度のものなのか興味がおありであれば、一度確認されてみるとよいでしょう。

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